http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Цифровое поколение. Игромания и Киберспорт

  • Конкурс 2022-"Инициативы Колымы"
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни, физической культуры и спорта
  • Рейтинг заявки 74,86
  • Номер заявки 22-1-000003
  • Дата подачи 21.04.2022
  • Размер гранта 963 384,00
  • Cофинансирование 435 350,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 398 734,00
  • Сроки реализации 01.06.2022 - 25.12.2022
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ФИЗКУЛЬТУРНО-СПОРТИВНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА МАГАДАНСКОЙ ОБЛАСТИ"
  • ИНН 4900003675
  • ОГРН 1214900000435

Краткое описание

Проект “Цифровое поколение. Игромания и Киберспорт” направлен на снижение количества времени проводимых молодежью города Магадана за компьютерными играми и обучению основам безопасного пребывания в сети.
Подростки которые ежедневно уделяют компьютерным играм более 4-8 часов, как правило показывают низкую успеваемость в учебных заведениях, низкий уровень социализации и больше подвержены негативным психологическим расстройствам. Напротив, уделяющие играм не более 2 часов в день, имеют достаточно времени для всестороннего развития. Неотъемлемой частью игровой деятельности являются смежные игровые ресурсы. Многие игроки проводят значительную часть времени на игровых форумах, пабликах, сайтах, они скачивают и устанавливают программное обеспечение, взаимодействуют с анонимными людьми, личность которых спрятана за «никнеймами». Все это создает риск кражи персональных данных, данных банковских карт, заражение вирусным программным обеспечением, а кража игрового аккаунта или игровых вещей может нанести подростку психологическую травму.
Целевой аудиторией проекта является молодежь, обучающаяся в школе, средних и высших общеобразовательных учреждениях. Возраст целевой аудитории от 13 до 23 лет.
Главной целью проекта является снижение количества времени проводимого целевой аудиторией за компьютерными играми с 6-8 часов до 2-х, а также получению базовых знаний по безопасности в сети. Инновационность и уникальность нашего проекта заключается в прикладном применении компьютерного спорта для борьбы с игроманией. В рамках проекта будет реализован следующий комплекс мероприятий:


1. Проведение информационной кампании с целью популяризации компьютерного спорта и вовлечения целевой аудитории.
2. Организация на базе компьютерного клуба CyberM “курсов по компьютерному спорту”, где в теории и на практике будет показано преимущество занятия киберспортом над бесцельной игроманией и даны практические рекомендации по цифровой гигиене.
3. Проведение двух контрольных опросов на старте и завершении проекта для определения эффективности.
4. Проведение 4-х онлайн семинаров с приглашенными специалистами от Федерации компьютерного спорта России и бывшими/действующими профессиональными игроками.
5. Проведение 2-х соревнований:
а) Магаданская киберспортивная школьная лига.
б) Кубок “ФКС МО” по компьютерному спорту.
6. Проведение торжественного награждения победителей и участников соревнований с подведением итогов реализации проекта.


В результате реализации проекта в нем примут участие не менее 200 человек. Все они получат практические навыки и теоретические знания в области цифровой гигиены, а не менее чем у 50 человек среднее ежедневное игровое время снизится до 2-х часов. Они начнут заниматься компьютерным спортом, соблюдать режим тренировок и освободят свое время для активного отдыха и личной жизни.

Цель

  1. Вовлечение молодежи в компьютерный спорт — как инструмент, помогающий уйти от игромании
  2. Обучение молодежи правилам цифровой гигиены

Задачи

  1. Организация на базе компьютерного клуба Cyber-M "Курсов по компьютерному спорту и цифровой гигиене"
  2. Информирование о работе проекта и популяризация компьютерного спорта для целевой аудитории
  3. Проведение бесплатного цикла мероприятий для вовлечения игроманов в компьютерный спорт с целью уменьшения количества часов, проводимых ими за компьютерными играми, с 6–8 до 2

Обоснование социальной значимости

Современная молодежь имеет массу вариантов организации собственного досуга. Один из самых распространенных способов проведения времени связан с компьютерными играми. В связи с этим они меньше общаются со сверстниками в реальном мире и почти не имеют интересов, помимо компьютерных игр. В итоге у них не остается времени на личную жизнь и на учебу, либо работу. Совсем изолировать детей, подростков и студентов от компьютерных игр невозможно, однако направить это увлечение в правильное русло необходимо (http://разумныйинтернет.рф/2018/ 12/компьютерные-игры-это-не-зло-мифы). Спорт обладает всеми необходимыми функциями: совершенствования личности и лидерских качеств спортсменов, умения работать в команде, зрелищной и воспитательной составляющей. Он открывает новые возможности для профессионального развития личности, ведь все современное общество построено при помощи цифровых технологий, и уверенное пользование ими упрощает интеграцию в современный мир. В проекте целевая аудитория и занимается своим чрезмерно излюбленным делом и постепенно дисциплинируется посредством спорта. Киберспортсмен — человек, занимающийся компьютерным спортом. Киберспортсмены соблюдают режим и временной график проведения тренировок, стандартно составляющий для спорта не более 2 часов в день (а не 6–8, которые тратит игроман), а также планируют свой распорядок дня. Для любого киберспортсмена существует спортивная цель. Данным проектом мы организуем и упорядочиваем игровое сообщество города Магадана. Одновременно с этим подростки, проводящие в интернет пространстве избыточное количество времени, больше других подвержены атакам со стороны мошенников и негативному воздействию. Обучение цифровой гигиене в наше время уже становится первостепенной необходимостью. Донесение необходимой важной информации по безопасности, через призму любимой компьютерной игры, будет иметь значительно большую эффективность, чем обычные печатные материалы или выступление лектора. Наша организация единственная некоммерческой организацией занимающаяся решением данной проблематики на территории г. Магадана. РФСОО "ФКС МО" является участником Хартии "Цифровая этика детства" (https://internetforkids.ru/charter/) и проект будет реализован при строгом соблюдении положений закрепленных в Хартии. Проект позволит снизить остроту проблемы и создаст прочный фундамент для реализации подобных начинаний в будущем.

География проекта

город Магадан

Целевые группы

  1. Молодежь в возрасте от 13 до 23 лет, уделяющая компьютерным играм 6–8 часов в день, в том числе чрезмерно увлекающаяся компьютерными играми